Новые видео курсы

Видео курс - 3Ds Max — это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds MaxВидео курс: "3Ds Max — это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max"
Автор: Никита Ивановский

Хотели бы Вы знать:
- Как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max?
- Как самостоятельно научиться визуализировать в 3Ds Max то, чего нет и то, что могут построить или придумать в будущем?
- Как научиться разрабатывать 3D эффекты для фильмов и анимационных роликов?
- Как самому научиться работать с Autodesk 3ds Max на уровне профессионала?
- Как при помощи 3Ds Max создавать трехмерные объекты различной степени сложности?
- Как научиться компоновать объекты в сложные трёхмерные сцены в программе 3Ds Max?
- Как назначать на объекты различные материалы (в том числе V-RAY), играя с их настройками?
- Как создавать текстурные развертки для Photoshop и обрабатывать их в нем?
- Как визуализировать объекты и сцены с помощью современного рендера V-RAY?
- Как научиться подготавливать смоделированных персонажей к оснастке скелетом и последующей их анимацией?
- Как быстро научиться создавать объемные фигуры в 3Ds Max?
- Как научиться представлять схему построения и визуализации любого окружающего явления и
уметь реализовать ее в 3Ds Max?

Если Вы действительно хотите научиться профессионально создавать трехмерные объекты в программе 3Ds Max, то видео курс Никиты Ивановского "3Ds Max — это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max" предназначен именно для Вас!


Здесь Вы можете более подробно узнать о видео курсе Никиты Ивановского
"3Ds Max — это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max":

Видео курс - 3Ds Max — это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max

 

Хотите освоить мега-доходную профессию и зарабатывать от 2000$ в месяц?


Хотите научиться делать такие же 3D визуализации и зарабатывать на этом хорошие деньги?


Мечтаете сами научиться визуализировать то, чего нет и то, что могут построить или придумать в будущем?


Хотите сами принять участие в разработке 3D эффектов для фильмов и анимационных роликов?

Все, что для этого необходимо, это изучить базовую программу "3Ds Max — это просто!", и всего через 8 часов — Вы гарантированно превратитесь из простого дизайнера в Уверенного 3D моделлера и визуализатора!


В процессе обучения по видео курсу
Никиты Ивановского "3Ds Max - это просто!" Вы научитесь:

 

  • Работать с Autodesk 3ds Max на уровне профессионала
  • Создавать трёхмерные объекты различной степени сложности
  • Компоновать объекты в сложные трёхмерные сцены
  • Назначать на объекты различные материалы (в том числе V-RAY), играя с их настройками создавать текстурные развертки для Photoshop и обрабатывать их в нем
  • Визуализировать объекты и сцены с помощью современного рендера V-RAY
  • Подготавливать смоделированных персонажей к оснастке скелетом и последующей анимации
  • Представлять схему построения и визуализации любого окружающего явления и уметь реализовать ее в 3Ds Max


Что для этого нужно?


Только Ваше желание обучаться! И все!

Желание стать профессионалом в области 3D графики и визуализации, желание научиться самостоятельно воплощать свои мечты, желание создавать виртуальную реальность, рисовать персонажей для игр, одновременно зарабатывая на этом большие деньги!

Видеокурс "3Ds Max — это просто" гарантированно научит Вас моделировать, текстурировать, освещать и визуализировать любой любой объект!

Автор курса Никита Ивановский имеет опыт обучения студентов с любым уровнем знаний, любой возрастной группы, любой национальной принадлежности...


Видео курс Никиты Ивановского "3Ds Max — это просто" будет полезен:

 

  • для новичков, только приступающих к изучению программы 3d max

  • для тех, кто уже знаком с программой, но желает углубить свои знания

  • для людей, мечтающих стать частью мира 3D эффектов и анимации

  • для архитекторов и студентов архитектурных учебных заведений

  • для дизайнеров интерьеров, которые пока что рисуют от руки, или в примитивных редакторах

  • для студентов художественно-графических факультетов, чтобы заранее поднять свою конкурентоспособность

  • для начинающих визуализаторов

  • для сотрудников дизайн-студий

  • для тех, кто хотел бы обрести новую и современную профессию

  • для всех, кому эта тема интересна!

 


Что Вы получите, изучив видео курс
Никиты Ивановского "3Ds Max — это просто"?


Если Вы еще новичок в 3d графике, этот курс позволит Вам в кратчайшие сроки взлететь до уровня профессионала. Это та информация, которая может стать источником самых быстрых и значительных изменений.


Если Вы моделлер или визуализатор и хотите улучшить свои навыки и систематизировать знания, существенно повысив скорость и качество ваших работ, этот курс поможет узнать и опробовать новые методы.


Если Вы уже используете свои наработки, но считаете, что их можно улучшить — этот курс даст Вам возможность пересмотреть основы Vray освещения и эффективности работы.


Если Вы архитектор, художник или дизайнер, желающий самостоятельно визуализировать свои проекты или добавить в свой арсенал знания по 3D — сейчас это наиболее подходящее время и самый быстрый способ.


Если Вы хотите избежать ошибок, сомнений, неправильных действий, если Вам нужен человек, который поможет разобраться во всех премудростях программы и пройдет этот путь вместе с Вами, то вся эта информация из курса для Вас!


Курс "3Ds Max — это просто! " состоит из 11 очень полезных модулей, каждый модуль, в свою очередь, состоит из нескольких уроков и мастер-классов:


Тема 1: Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом:

  • Практическое предназначение 3D studio MAX
  • Системные требования для 3D studio MAX
  • Обновление системы с помощью сервис паков 3D studio MAX
  • Дополнения к системе: плагины и экстеншены 3D studio MAX
  • Устройство интерфейса 3D studio MAX
  • Управление опорной точкой объекта 3D studio MAX
  • Группировка объектов в 3D studio MAX
  • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов 3D studio MAX



Тема 2: Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов:

  • Основы создания объектов в 3ds Max, настройки их параметров и их преобразований
  • Типология моделирования. Основные пути моделирования любого объекта
  • Модификаторы объекта – стек модификаторов 3D MAX. Простые модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке.



Тема 3: Моделирование. Часть1. Примитивы:

  • Основы моделирования простейших объектов из примитивов
  • Трехмерные примитивы и их параметры
  • Сплайновые примитивы и их параметры
  • Применение модификаторов 3D MAX для изменения геометрии простых объектов (bend, twist, stretch, pushe, ripple, skew, spherify, lattice, displace, noise, wave, slice и др.)
  • Сборка моделей в одну сцену
  • Моделируемые объекты: стол, блокнот, трубопровод, тюльпан



Тема 4: Моделирование. Часть2. Основы сплайнового моделирования:

  • Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов
  • Редактирование сплайнов - Editable Spline 3D MAX. Модификация сплайнов на различных уровнях
  • Создание Extrude-объектов 3D MAX (фундамент здания, стена,скамья, шторы)
  • Создание объектов вращения с применением модификатора Lathe
  • В процессе изучения данной темы моделируется композиция из следующих элементов: скамья, урна, фонарь, ограда. Для интерьера моделируется настольная лампа, ваза, два типа стульев, занавески.
  • Мастеркласс (контрольная работа) – моделирование гитары в 3D MAX



Тема 5: Моделирование. Часть 3. Методы сложения 2d и 3d форм.

  • Bevel – выдавливание с фаской
  • Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем (создание колонны, балясин)
  • Sweep – выдавливание профиля вдоль пути (моделирование фоторамки)
  • Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Практические примеры применения Boolean (доработка вазы, создание декоративных элементов)
  • Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга (моделирование отвертки, бутылки)
  • Crosssection - моделирование по сплайновым сечениям (моделирование ванны, раковины, карандаша)
  • Мастер-класс (контрольная работа) – моделирование микроскопа



Тема 6: Моделирование. Часть 4. Моделирование сложных поверхностей или методы детализации созданных ранее объектов:

  • Основы полигонального моделирования. Основные инструменты редактирования полигонов (cut, bridge. фаски и швы: chamfer и extrude. Команды weld, target weld и collapse. команды массового выделения рёбер: loop и ring, Soft Selection). Создание простейшей модели стула
  • Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта
  • В процессе изучения данной темы моделируются: фигура лебедя, литой диск автомобиля
  • Основы каркасного Surface моделирования (создание компьютерной мыши)
  • Основы поверхностного Plane моделирования. Комбинирование POLY моделирования и деформационных модификаторов (Twist, Bend и др.) (создание цветка ириса с текстурингом и лайтингом)
  • Мастер класс (контрольная работа) — моделирование трамвая в 3D MAX



Тема 7: Материаловедение в 3D Studio Max:

  • Материалы и текстуры, применяемые при разработке проекта. Расстановка точек над Е
  • Этапы создания материала в 3D MAX
  • Понятие проекционной карты материала
  • Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map
  • Настройка материала V-ray и сравнение его с материалом Standart
  • Мастер-класс (контрольная работа) — текстурирования "Стола биолога"



Тема 8: Работа с процедурными картами, создание реалистичного материала:

  • Применением карт Diffuse и Bump, Reflect, Refract и др. Придание реалистичности материала. Управление отражением и преломлением
  • V-ray Displacement
  • Создание растительности с помощью карты прозрачности Opacity. Создание элементов на полке (выставочный павильон ЁЁ)
  • Мастеркласс (контрольная работа) — применение карты Opacity при разработке экстерьерной визуализации для создания растительности



Тема 9: Сложное текстурирование и составные материалы:

  • Применением модификатора UnwarpUVW для развертки элементов гитары и лепестков ириса
  • Рисование текстур в AdobePhotoshop



Тема 10: Съемочные камеры. Освещение:

  • Съемочные камеры в 3ds Max
  • Применение камер на конкретных примерах
  • Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Правило треугольника
  • Различные источники света в 3ds Max. Создание и настройка источников света
  • Изучение параметров источников света.
  • Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве. Настройка заднего фона.
  • Стандартные источники света в 3D Max:
  • Источники света V-ray
  • Интеграция световых источников для решения различных целей визуализации
  • Стандартные источники света: Omni, Target Spot & Target Direct
  • Фотометрические или IES источники света
  • Источники света V-ray: VrayLight Plan
  • VrayLight Dome с применением HDRI (Highly Dynamic Range Image) и EXR файлов - для имитации реалистичного окружения.



Тема 11: Рендеринг в V-ray:

  • Render setup. Настройки V-ray их значение и влияние на процесс просчета геометрии
  • Настройка гаммы 2.2
  • Настройки "на каждый день"

 


И кроме всего этого Вы получите отличные бонусы:



Видео курс - 3Ds Max — это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds MaxСпециальный бонус №1
Мастер-класс "Моделирование сказочного козлика из мультфильма "Маша и медведь"


Давно мечтали создать собственный персонаж?


Или смоделировать любимое домашнее животное?


Данный бонус поможет вам в этом!


С помощью этого бонуса Вы сможете:

  • Реализовать себя в моделировании персонажей
  • Усовершенствовать навыки полигонального моделирования
  • Освоиться в мире мультипликационного моделинга



Видео курс - 3Ds Max — это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max

Специальный бонус №2
Реальный проект "Визуализация входной группы с применением стекла и камня"


У каждого 3D дизайнера-визуализатора бывают такие "скоростные" заказы, которые нужно реализовать быстро, акцентируя внимание лишь на значимых частях.

На данном видео представлена реализация проекта от моделирования до текстурирования и визуализации с настройкой V-ray.


Из этого бонусного курса Вы узнаете:

  • Как научиться практически применять свои знания
  • Как на практике по 3D моделированию и визуализации



Видео курс - 3Ds Max — это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max

Специальный бонус №3
Уже готовые модели и текстуры, которые мы с Вами изучали в видео курсе!

Данный бонус позволит Вам не задумываться, где брать начальные модели и текстуры для обучения, как они были на самом деле построены, из каких частей они состоят, как выглядят бесшовные текстуры и откуда их брать!

На диске представлены все материалы, используемые автором в видео курсе!

Материалы из этого бонуса будут полезны Вам:

  • Для использования при разработке собственных проектов
  • Для прохождения и повторения учебного материала
  • Составлении собственного портфолио при устройстве на работу

 

Комплексный, системный, пошаговый видео курс по обучению всем основам работы в 3Ds Max.
И не только основам!

Посмотрите, что Вы получите:


1520 минут видео (более 25 часов!)


73 потрясающих урока


11 обучающих модулей


3 полезнейших бонуса


e-mail поддержка от автора курса!


Тройная гарантия от "Видеобестселлер"


Видео курс - 3Ds Max — это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max


Узнать более подробно о курсе

Партнерская программа на видео курс (ссылка на регистрацию внизу этой страницы)